王者荣耀:有时候你不得不佩服策划,能设计出元歌这样的英雄出来

王者荣耀:有时候你不得不佩服策划,能设计出元歌这样的英雄出来

原标题:王者荣耀:有时候你不得不佩服策划,能设计出元歌这样的英雄出来

很多玩家都说,王者荣耀的平衡特别差,这一点仁者见仁智者见智,所谓的平衡是没有绝对的,这才让征召模式有了意义,所以在小编个人看来,只要过于无解的英雄别太多就行了,比如不要超过六个即可。

而之所以大家吐槽平衡差,实际上在小编看来,并不是这游戏内的英雄强度所导致的,其实强度方面的话,差距真的没有大家想象的那么大,但你要是来讨论英雄的上下限问题的话,那就真的是甜茶地别的存在了,就比如这次要讲的元歌。

有些时候自己玩这个英雄或者看别人玩这个英雄的时候,总是会有点佩服策划,居然能够设计出这种英雄出来,如果你了解王者荣耀这款游戏的发展史,就比如最早期的王者荣耀,你就知道为什么铃铛儿会表示佩服了。

元歌这英雄说他是上限最高的英雄,应该没有多少玩家会反对,毕竟人家全英雄最高战力就在那摆着,比大家所熟知的什么公孙离或者镜,关羽马超等都要高,足以见得这个英雄的上限是有多么的可怕。

其实只要你面对过元歌,或者玩过元歌,你就知道这个英雄完全就是一个机制怪物,四个技能且还有傀儡远距离移动,同时大招解控,连招的时候如果你没有抵抗之靴,那么你就要白挨一套技能,三级后开始有压着大部分英雄打,而你甚至都碰不到他,后期更是最无解的存在之一。

而设计出这般怪物出来以后,为了平衡该怎么办呢?那就是设计出来后就开始无限降低元歌的数值,比如伤害,基础血量,就比如基础血量这一点,元歌是所有英雄里最低的,发育比较好的小乔,一个扇子触发回响,满血元歌都有被秒的风险,就是这么夸张。

能设计出元歌的这般英雄出来,难道不值得佩服吗?我们暂且不说元歌强度,元歌的存在是否合理等其它方面的问题,就单从元歌的技能机制这方面来看,能被设计出来,是真的让人佩服。

不过王者荣耀这款游戏,也不缺乏类似于元歌这般英雄,机制怪物太多了,像镜澜暃等后期设计出来的打野,早期的公孙离马可波罗,上官婉儿不知火舞,那你就不用说辅助位了,有超过一半的英雄机制都的过于强大,以至于不论在什么版本里,辅助一直都占据着5个Ban位。

其实这才是最难平衡的地方,因为设计英雄不按“规矩”办事,举个例子,就是战士理论上应该拥有中规中矩的输出及坦度,但你会发现这游戏里的战士多数都拥有着超高的爆发伤害,比如刺客本应该有高伤害的同时几乎没有什么坦度,但你会发现很多刺客玩起来比战士,甚至部分肉都要能承伤。

所以说佩服策划能设计出这么多的“怪物”出来,除了机制真的是超乎想象以外,实际上也佩服策划设计这些英雄出来,就完全不担心他们出现后会导致平衡被打破,一直无法有效平衡各类英雄的问题,而现在的话,小编也佩服策划看着游戏内大家都在摆烂却无动于衷的样子,这些难道不值得佩服吗?一般人谁做得到。

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